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Como criar um jogo no Roblox: do Studio grátis ao jogo publicado

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Carlos Eduardo
Última atualização: 4 out 2026 · 12 min de leitura
Como criar um jogo no Roblox: do Studio grátis ao jogo publicado
Temas:Contas e acessoDesempenho e problemasJogos para PC

Última atualização: 4 de outubro de 2026.

Para criar um jogo no Roblox você usa o Roblox Studio, aplicativo gratuito para Windows e Mac. O caminho mínimo tem seis etapas: baixar o Studio pelo botão Baixar o Studio em create.roblox.com e entrar com a sua conta Roblox; abrir um modelo como Baseplate; montar a fase com partes nas janelas Explorer e Properties; escrever um script em Luau; testar com Test (F5); e publicar em File › Publish to Roblox. Todo jogo novo nasce privado, e só você e quem tem permissão de edição conseguem entrar.

O que o computador precisa ter para rodar o Roblox Studio

O Studio pede, no mínimo, Windows 10 ou macOS 10.14 e 3 GB de memória RAM. A configuração recomendada pela Roblox é Windows 11 ou macOS 14 em diante, com 8 GB de RAM e tela de 1600×900 ou maior. A página de requisitos não traz exigência de processador nem de placa de vídeo, então esses dois itens não entram na conta aqui.

Celular e tablet ficam de fora: o Studio é distribuído só para Windows e Mac. Então, a criação do jogo acontece sempre no computador.

Isto não cobre a troca de sistema operacional: para sair do Windows 10, os requisitos do Windows 11 incluem 4 GB de RAM, TPM 2.0 e firmware UEFI compatível com a Inicialização Segura. O Studio, de todo modo, aceita o Windows 10 como piso.

Quem trabalha no Mac vai ver os atalhos do Studio trocarem a tecla Ctrl pela ⌘, como em boa parte dos atalhos do Mac. No Windows, Ctrl continua sendo a tecla de comando.

Como instalar o Roblox Studio no Windows e no Mac

O instalador vem direto da Roblox, sem loja de terceiros no meio. Abaixo, separamos o roteiro na ordem em que as janelas aparecem:

  • Primeiro, abra a página de configuração do Studio em create.roblox.com/docs e clique em Baixar o Studio.
  • Em seguida, na janela que surge, clique de novo em Baixar o Studio.
  • Depois, abra o arquivo baixado pelo histórico de downloads do navegador: RobloxStudio.exe no Windows ou RobloxStudio.dmg no Mac.
  • Então, quando a instalação terminar, clique em Iniciar Studio na confirmação.
  • Por fim, faça login com a sua conta Roblox. Sem conta, crie uma em roblox.com antes de entrar.

Cada jogo do Roblox roda sempre na versão mais recente do motor. Assim, quando o Studio fica desatualizado, aparece um botão Atualizar no canto superior direito, e ele pede para salvar ou fechar o projeto aberto antes de reiniciar sozinho.

Baseplate, Platformer ou Racing: o modelo que abre o projeto

Com o Studio aberto, a seção Open a Template oferece os pontos de partida. O Baseplate traz apenas um chão e um ponto de nascimento (SpawnLocation). O Platformer já vem com plataformas, moedas para coletar e movimentos como pulo duplo, investida e rolamento. O Racing começa com um carro de corrida funcionando e peças de pista personalizáveis.

Escolhido o modelo, o projeto passa a ter um lugar chamado Place1, que representa o jogo inteiro até você criar outros lugares. Para quem está aprendendo a criar um jogo no Roblox, o Baseplate deixa claro o que é seu e o que veio pronto, e é nele que seguimos daqui em diante.

As janelas que você vai usar o tempo todo

Quase todo o trabalho passa por três janelas, abertas pelo menu Window ou pela aba Home da barra de ferramentas.

Explorer

Mostra, em forma de árvore, cada objeto do jogo. No topo ficam os serviços; o Workspace guarda tudo o que é visível em 3D. A inserção de objetos é feita passando o mouse sobre o item que será o “pai” e clicando no botão ⊕. Arrastar um objeto para cima de outro muda o pai dele.

Properties

Ajusta as propriedades do objeto selecionado: cor, material, tamanho, posição. O cabeçalho troca para mostrar a classe e o nome do item, e o campo Filter Properties encontra uma propriedade pelo nome.

Toolbox

Reúne modelos, texturas, malhas, áudios, plugins e fontes feitos pela Roblox e pela comunidade, na seção Creator Store, além do que você mesmo publicou em Inventory. Alguns desses itens trazem scripts embutidos. O comando Disable Scripts, no menu do botão direito sobre o objeto no Explorer, mantém o modelo na fase sem deixar o código dele rodar.

Monte a primeira fase com partes ancoradas

Partes são os blocos básicos do Roblox e, por padrão, obedecem à física: gravidade, colisão e impulso. Uma plataforma solta no ar cai assim que o jogo começa, por isso a maioria das partes de uma fase precisa ficar ancorada.

  • Primeiro, clique em Part na aba Home ou Model. Segurando a setinha do botão, dá para trocar o bloco por Sphere, Wedge, Corner Wedge ou Cylinder.
  • Em seguida, posicione e redimensione a peça com as ferramentas de transformação da aba Home.
  • Depois, ligue o botão Anchor (atalho Alt+A no Windows, ⌥+A no Mac) para que ela não se mexa com a física.
  • Por fim, repita com outras partes até formar um percurso de plataformas.

O script da próxima etapa depende de mais uma parte achatada, cobrindo o chão abaixo das plataformas e chamada LavaFloor. Com Material em Neon e um tom de laranja em Color, na janela Properties, ela passa a parecer lava.

Seu primeiro script em Luau, o piso de lava

O exemplo desta etapa reproduz o tutorial “Deadly lava” da documentação da Roblox: quem encosta no piso perde toda a vida. Ele é escrito em Luau, a linguagem de script do Studio, derivada do Lua 5.1; o editor oferece autocompletar, destaque de sintaxe e checagem de tipos.

  • Primeiro, no Explorer, insira um Script dentro de LavaFloor pelo botão ⊕ e renomeie para Kill.
  • Em seguida, apague o código padrão e cole o trecho abaixo.
local lava = script.Parent

local function kill(otherPart)
    local partParent = otherPart.Parent
    local humanoid = partParent:FindFirstChild("Humanoid")
    if humanoid then
        humanoid.Health = 0
    end
end

lava.Touched:Connect(kill)

A primeira linha guarda a própria peça na variável lava. O evento Touched dispara sempre que algo toca a peça e entrega a parte que encostou (otherPart). O pai dessa parte é o personagem; FindFirstChild(“Humanoid”) procura nele o objeto que controla a vida. Se o Humanoid existir, a vida vai a zero. A última linha liga a função ao evento, com dois-pontos antes de Connect, e não ponto.

O if humanoid then tem função prática: uma bola ou outra peça solta também dispara o Touched, e sem essa checagem o script tentaria mexer na vida de algo que não tem vida.

Testar com Test, Test Here e Run

Sem rodar o jogo, não há como saber se a lava funciona. Os controles de teste ficam no lado esquerdo da faixa superior do Studio: o modo se escolhe no menu suspenso, e a simulação começa no botão Play.

  • Test (F5): coloca o seu avatar no SpawnLocation e simula o jogo.
  • Test Here: coloca o avatar na frente da posição atual da câmera.
  • Run (F8): simula sem avatar, com a câmera livre do Studio.
  • Stop (Shift+F5): encerra e devolve cada objeto ao estado anterior ao teste.

No modo Test, basta andar até a lava. Se o personagem reaparecer no ponto de nascimento, o script funcionou. Para simular vários jogadores, a opção Server & Clients abre até oito clientes de uma vez, embora um ou dois já bastem na maioria dos casos.

Se, no meio do teste, o Windows avisar que o driver de vídeo parou de responder e foi recuperado, o recado é da placa, e não do script: esse alerta é o TDR do Windows, um tipo de erro de placa de vídeo que se trata no driver, na temperatura ou na alimentação da placa.

Publicar no Roblox e escolher quem pode jogar

Publicar grava o lugar inicial na nuvem e liga o jogo à sua conta, o que permite abrir o projeto de qualquer computador.

  • Primeiro, clique em File › Publish to Roblox (na documentação em português, Arquivo › Publicar no Roblox).
  • Em seguida, na janela Publish Experience, preencha Name e Description, escolha o Creator (você ou um grupo) e os Devices.
  • Por fim, clique em Create.

O nome e a descrição pesam na busca. A Roblox pede para não repetir palavras em série (“OBBY OBBY OBBY”), usar emojis com moderação e resumir o jogo logo na primeira frase da descrição.

Quem pode entrar se define no Creator Dashboard, em Configure › Settings › Audience. As opções são Private (só quem tem permissão de edição), Limited (com as variações Playtesters, Friends para jogos de conta pessoal e Community Members para jogos de grupo) e Public. A escolha só vale depois de Save Changes. A conta pode tornar públicos até 5 jogos privados inéditos por dia.

Idade, verificação e moderação do jogo

Comparado ao Private, qualquer público Limited ou Public exige mais da conta. Para chegar a jogadores de 16 anos ou mais e aos Amigos Confiáveis, a conta precisa estar em situação regular e ter pelo menos 2 dias, passar por uma checagem de idade (estimativa facial ou documento) e responder ao questionário de maturidade e conformidade.

Esse questionário fica em Configure › Questionnaire no Creator Dashboard e gera o rótulo de maturidade. Jogos Minimal ou Mild podem chegar ao Roblox Kids (5 a 8 anos) e ao Roblox Select (9 a 15); Moderate vai para o Select e o Roblox padrão (16+); Restricted fica só para maiores de 18 com idade verificada. Responder errado de propósito pode levar a moderação, e um jogo sem essas informações tem a jogabilidade restringida.

Para todas as idades, além do anterior, entram a verificação em duas etapas na conta e mais um destes itens: assinatura Roblox Plus ou Premium por 2 meses seguidos, uma taxa reembolsável ou a aprovação na avaliação para contas Kids e Select. A taxa de publicação é de 1.000 Robux por jogo, devolvida se o jogo mantiver 25 jogadores muito engajados por 60 dias sem moderação; existe ainda uma taxa de revisão acelerada de 50.000 Robux. Valores lidos em 4 de outubro de 2026.

Isto não cobre a configuração da segurança da conta em si; a verificação em duas etapas do Roblox pode ser reforçada com chave de segurança e com códigos guardados para recuperar o acesso, e contas de menores de 13 anos passam pelo e-mail do responsável. Com a conta protegida, o risco de perder o jogo publicado junto com o acesso cai bastante.

Cada etapa, a ferramenta do Studio e o resultado esperado

Etapa Ferramenta ou menu do Studio Resultado esperado
Instalar Baixar o Studio › RobloxStudio.exe ou .dmg › Iniciar Studio Studio aberto e conectado à sua conta
Modelo Open a Template › Baseplate, Platformer ou Racing Projeto com o lugar Place1
Construir Part e Anchor na aba Home; janela Properties Plataformas fixas, sem cair com a gravidade
Script Explorer › ⊕ › Script dentro da peça Piso de lava que zera a vida de quem encosta
Testar Test (F5), Test Here, Run (F8), Stop (Shift+F5) Avatar reaparece no SpawnLocation ao tocar a lava
Publicar File › Publish to Roblox › Create Jogo salvo na nuvem, ainda privado

Com 3 GB de RAM, o computador fica no piso aceito pelo Studio e abaixo dos 4 GB que vários jogos para PC fraco pedem mesmo no gráfico mínimo. Nessa máquina, projetos pequenos, como o deste roteiro, são a escolha sensata.

O primeiro lançamento, em pequena escala

O caminho mais seguro é manter o jogo publicado como privado e chamar um amigo para testar antes de abrir para o público. Com permissão de edição, ele entra pelo modo Team Test do Studio: você escolhe a opção no menu de testes, clica em Play, e o amigo aperta Play na sessão dele. Outra saída é mudar o público para Limited › Friends, desde que a conta já cumpra os requisitos de idade e o questionário.

O retorno desse primeiro jogador revela plataforma mal ancorada, lava no lugar errado e descrição confusa. Então, com esses ajustes feitos, criar um jogo no Roblox para o público passa a ser uma troca de opção em Audience.

Perguntas frequentes

Preciso pagar alguma coisa para usar o Roblox Studio?

O download e o uso do programa custam zero. Cobrança só aparece se o criador quiser levar o projeto a jogadores de todas as idades sem ter Roblox Plus ou Premium há dois meses: aí existe a opção de uma taxa em Robux, que volta para a conta quando o jogo atinge a meta de engajamento.

Dá para fazer jogos de Roblox pelo celular ou pelo Chromebook?

A ferramenta de desenvolvimento roda apenas em computadores com Windows ou macOS. Sistemas de celular, tablet e ChromeOS não aparecem entre as plataformas do programa.

Qual linguagem de programação o Roblox usa?

Os scripts são escritos em Luau, uma linguagem rápida e pequena com tipagem gradual, criada a partir do Lua 5.1. Quem já programou em Lua parte da mesma base.

Um menor de idade pode publicar jogos?

Liberar o projeto a outras pessoas depende de checagem de idade; abaixo dos 18 anos, a via aceita para o público de todas as idades é a estimativa facial, e o documento oficial fica para adultos.

Usar modelos prontos da Toolbox é seguro?

Itens da comunidade podem carregar código escondido. Ao inserir um, confira no Explorer se há algum Script dentro dele e, na dúvida, desative a execução pelo menu de contexto antes de rodar a partida.

Fontes


Carlos Eduardo
Carlos Eduardo

Carlos Eduardo é engenheiro em formação, escritor e tradutor freelancer (fluente em 4 idiomas), na equipe do Dicas Zone desde 2024. Especializado em Windows, Mac, software, ferramentas online e segurança, escreve tutoriais didáticos e guiados, passo a passo. Nas horas livres, gosta de jogar xadrez e observar a natureza.

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